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重庆市艺才技工学校计算机动漫与游戏制作怎么

资源发布日期:2024-10-02
0306  计算机动漫与游戏制作0306—4  中级专业编码:0306—4专业名称:计算机动画制作培养目标:培养从事动画着色和绘制动画中间画的中级技能人才。学习年限:3年(初中毕业生),2年(高中毕业生)职业能力:具有积极的人生态度、健康的心理素质、良好的职业道德和较扎实的文化基础知识;具有获取新知识、新技能的意识和能力,能适应不断变化的职业社会;具有社会责任感,熟悉企事业单位的工作和生产流程,具有良好的逻辑思维能力;具有良好的人际交往能力、团队合作精神和客户意识,具有安全生产意识,重视环境保护。同时具有下列专业能力:1.能徒手绘制“匀、准、挺、活”的线条。2.能对原画进行誊清。3.能绘制动态人物、动物形象中间画。4.能绘制自然现象中间画。5.能进行微型计算机系统的基本操作与使用。6.能正确使用计算机图像软件,按照颜色指定要求给动画形象填充规定层次的颜色。7.能进行计算机二维动画制作。对应或相关职业(工种):动画绘制员(x2—10—07—15)、多媒体作品制作员(x2—02—13—07)职业资格:中级动画绘制员专业主要教学内容:办公软件应用、计算机工具软件应用、计算机图形图像处理软件应用、计算机动画制作软件应用、动画实用美术基础、动画原理与实训、动画速写、动画技法与实训、二维动画制作等。对应上一级专业编码:0306—3动漫设计制作与计算机◇学制:3年          层次:中技 ◇可进修大专◇定向培养单位:动漫公司、影视传媒公司、广告公司◇定向培养名额:100人◇主要课程设置:       计算机网络基础、网页设计与制作、局域网组建与管理、网络操作系统、网络安全技术、网络设备技术、电脑组装与维修、动画制作技术。就业前景动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐出现产业化的趋势。正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。2004年,我国大陆动画产量为3万分钟,全国相关企业仅百余家。     目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。    有人称,动漫产业是继it产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。


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